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《真女神转生V: 复仇》评测: 阴郁世界不雅, 持神魔比宝可梦昌盛!

发布日期:2024-06-18 06:50    点击次数:77

《真女神转生V: 复仇》评测: 阴郁世界不雅, 持神魔比宝可梦昌盛!

《真女神转生V:复仇》

游戏类型:变装束演

发售日历:2024/06/14

制作刊行:Atuls/Sega

游戏言语:汉文

游戏平台:PC、PS、NS

《女神转生》最早是由Atlus在1987年制作的一款PC88和FC的游戏,改编自西谷史1986年的同名幻想演义,由Namco刊行。

该作解释了女神伊邪娜好意思转生于1969年日本东京,成为别称女子高中生。因一位放浪天才黑客开启了魔界大门,而率领神灵和妖怪进行走动的故事。

开动的时辰游戏如故以看成模样进行的,但Atlus在1990年缔造的FC版《女神转生2》改为《巫术》式的主视角RPG游戏。

加入制作主谈主冈田耕史的奇念念妙想,以阴雨的世界不雅,和令东谈主胆怯的“捕捉恶魔”系统受到玩家的接待,从此奠定了扫数系列的基调。

金子一马绘图的恶魔设定广受接待,成为记号性的形象。

《宝可梦》等怪物网罗游戏齐受到了它的影响。

1992年的《真·女神转生》是Atlus孤独刊行的游戏,因为和Namco离婚,是以添加了“真”的前缀。

在那时社会的眼中,游戏如故低年齿层的玩物。和《勇者斗恶龙》、《最终幻想》这么积极进取的阳光格调,甚而偏向于童话的设定比较,《真·女神转生》显得很有点消沉失态。

但仍有高年齿层的玩家提神到了这款作品,并因其锻真金不怕火世界不雅,和怪诞的设定受到蛊惑,入坑成为死忠粉。

系列转机点之一出咫尺1996年,由于Atlus是个小公司,不得不在多家平台之间扭捏,均衡干系,以取得收益。

索尼PS的得胜,也蛊惑了Atlus,1996年挑升为PS制作了《女神异闻录》,没猜测一炮而红,如今还是成为日式RPG的代表作。《女神异闻录5》甚而被称为“寰宇等一”,反不雅畴昔的王者DQ和FF逐渐式微,如实有种式样壮志的嗅觉。

Atlus也莫得扬弃《真·女神转生》系列,仅仅缔造的更为严慎。

这个系列以硬核的回合制战斗,歪邪的世界各民族神魔形象,以及网罗、合成仲魔系统为特质。

和《女神异闻录》珍重个东谈主培养和故事情节,反应当代社会问题相得益彰,成为“女神”天地的两大撑持。

《真·女神转生V:复仇》在系统和设定上不错说集系列之大成,仲魔系统相等完善。明雷系统、箱庭化舆图,更容易的上手难度,也让更便捷新玩家初学。

新增的“复仇女神篇”中,你不错采取叫醒复仇女神,她会和你沿途行为,但自后路子会和“创世女神篇”发生不合,是率领魔神不服压迫而进行战斗。虽然,也会带来不同的结局。

个东谈主嗅觉这种剧情更有张力,也稳当系列较为阴郁的主题。

归正世界齐崩坏了,有仇的报仇,有冤的报冤。

赈济世界什么的,等等再说吧。

本作中“仲魔”种类愈加平淡,加入了多数非洲神话和某些民族传闻中的魔神,它们具有不同的属性,打算特色透顶,让东谈主相等期待合成后的遵循。

变装打算师土居政之继承了金子一马的特质,打算出当代与古典聚积拢的3D恶魔形象。

恶魔的网罗、强化、合成,也愈加完善,不错在“恶魔典礼”“灵体合体”等挑升的场面进行了。

对应新剧情,本作加入了“新宿区”,虽然亦然扬弃后的区域了。这块区域具有明显的地形差,变装的“逾越”打算灵验武之地了。

整块区域继承连通式的箱庭结构,Atlus甚而为了便捷检察,提供了云上视角,匡助玩家来定位在迷宫中的位置。

说真话,原作的无印剧情相对来说如故比较单薄, 尽管有“东谈主修罗”这么的三代变装来客串DLC,仍然嗅觉主角的魔力不及。

是以在“复仇女神篇”中,Atlus也加大了对变装的脾性描述,不管是拒抗神灵设定的谈路,如故和洋子不雅点的强烈对抗,以及义无反顾和魔神走上复仇谈路的决绝,齐令东谈主深深地嗅觉到主角内心从抵御到将强的转化。

本作的难度不在于剧情,而在于支线任务。

像“东谈主修罗与九大魔东谈主”、“女神的试真金不怕火”、“女王的狂柜”、“博士的示威”这些支线中的BOSS齐尽头强力。

你不但要具备一定的级别,还要竖立好变装技术和属性,甚而政策性地排兵列阵,能力取得这些BOSS的加入。

总体来说,游戏完成度较高,Switch版MC评分高达86分,PC更有91分,还是接近一线大作水准。

略微缺憾的是Switch离别率不高,画质略糊,唯一是30帧。若是能有PC版的施展,妥妥的本年上半年最强RPG游戏了。

无包袱评分

游戏性:8.5

通顺度:8.0

游戏特色:8.5






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